15 research outputs found

    Environmental Objects for Authoring Procedural Scenes

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    International audienceWe propose a novel approach for authoring large scenes with automatic enhancement of objects to create geometric decoration details such as snow cover, icicles, fallen leaves, grass tufts or even trash. We introduce environmental objects that extend an input object geometry with a set of procedural effects that defines how the object reacts to the environment, and by a set of scalar fields that defines the influence of the object over of the environment. The user controls the scene by modifying environmental variables, such as temperature or humidity fields. The scene definition is hierarchical: objects can be grouped and their behaviours can be set at each level of the hierarchy. Our per object definition allows us to optimize and accelerate the effects computation, which also enables us to generate large scenes with many geometric details at a very high level of detail. In our implementation, a complex urban scene of 10 000 m², represented with details of less than 1 cm, can be locally modified and entirely regenerated in a few seconds

    Modélisation de terrains par primitives

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    National audienceNous proposons un modèle de terrain hiérarchique et compact permettant de représenter des scènes complexes. Ce modèle de représentation s'inspire des surfaces implicites à squelettes et définit une fonction d'élévation sous la forme d'un arbre de construction. Les feuilles sont des primitives décrivant des morceaux de terrains à différentes échelles (montagnes, fleuves, ...) et les noeuds internes sont des opérateurs de combinaison. L'élévation d'un point est calculée en traversant la structure d'arbre et en combinant les contributions de chaque primitive. La définition des feuilles et des opérateurs garantit que la fonction d'élévation résultante est Lipschitzienne, ce qui permet d'accélérer les calculs de visualisation en utilisant un algorithme de sphere tracing. Mots Clés : modélisation de terrains, phénomènes naturels, modélisation procédurale, surface implicite We propose a compact hierarchical procedural model that combines feature-based primitives to create complex continuous terrains. Our model is inspired by skeletal implicit surfaces and defines the terrain elevation by using a construction tree whose leaves are primitives describing terrain fragments, and whose inner nodes include operations that combine its sub-trees. The elevation of a point is evaluated by traversing the tree and by combining the contributions of each primitive. The definition of both leaves and operators guarantees that the resulting elevation function is Lipschitz which enables us to speed up sphere tracing and surface adaptive tesselation algorithms

    Leptin normalizes photic synchronization in male ob/ob mice, via indirect effects on the suprachiasmatic nucleus

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    International audienceMounting evidence indicates a strong link between metabolic diseases and circadian dysfunctions. The metabolic hormone leptin, substantially increased in dietary obesity, displays chronobiotic properties. Here, we investigated whether leptin is involved in the alteration of timing associated with obesity, via direct or indirect effects on the suprachiasmatic nucleus (SCN), the site of the master clock. Photic synchronization was studied in obese ob/ob mice (deficient in leptin), either injected or not with high doses of recombinant murine leptin (5 mg/kg). This was performed first at a behavioral level, by shifting the light-dark cycle and inducing phase shifts by 30-min light pulses, and then at molecular levels (c-FOS and P-ERK1/2). Moreover, to characterize the targets mediating the chronomodulatory effects of leptin, we studied the induction of P-STAT3 in the SCN and in different structures projecting to the SCN, including the medial hypothalamus. Ob/ob mice showed altered photic synchronization, including augmented light-induced phase delays. Acute leptin treatment normalized the photic responses of the SCN at both the behavioral and molecular levels (decrease of light-induced c-FOS). Leptin-induced P-STAT3 was modulated by light in the arcuate nucleus, and both the ventromedial and dorsomedial hypothalamic nuclei, whereas its expression was independent of the presence of leptin in the SCN. These results suggest an indirect action of leptin on the SCN, possibly mediated by the medial hypothalamus. Taken together, these results highlight a central role of leptin in the relationship between metabolic disturbances and circadian disruptions

    Changement d’apparence au cours des saisons

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    National audienceDans cet article, nous proposons un framework procédural permettant de modifier automatiquement l'apparence de grandes scènes en fonction des saisons. Ce framework est basé sur deux types de composants qui communiquent entre eux. En premier lieu les objets environnementaux, qui en réagissant à leur environnement, génèrent leurs variations d'apparence (couche de neige, de glace, de feuilles). L'environnement, qui décrit spatialement et quantitativement les différents phénomènes, est modélisé par un ensemble de champs d'influence. Cette approche offre une grand liberté de contrôle aux utilisateurs, permet un calcul rapide des différents phénomènes, et autorise la création de grandes scènes dont la surface est environ cent fois supérieur à celle des scènes produites par les méthodes existantes

    Modélisation procédurale de changements de saison

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    National audienceDans cet article, nous proposons un framework procédural permettant de modifier automatiquement l'apparence de grandes scènes en fonction des saisons. Ce framework est basé sur deux types de composants qui communiquent entre eux. En premier lieu les objets environnementaux, qui en réagissant à leur environnement, génèrent leurs variations d'apparence (couche de neige, de glace, de feuilles). L'environnement, qui décrit spatialement et quantitativement les différents phénomènes, est modélisé par un ensemble de champs d'influence. Cette approche offre une grand liberté de contrôle aux utilisateurs, permet un calcul rapide des différents phénomènes, et autorise la création de grandes scènes dont la surface est environ cent fois supérieur à celle des scènes produites par les méthodes existantes

    Changement d’apparence au cours des saisons

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    National audienceDans cet article, nous proposons un framework procédural permettant de modifier automatiquement l'apparence de grandes scènes en fonction des saisons. Ce framework est basé sur deux types de composants qui communiquent entre eux. En premier lieu les objets environnementaux, qui en réagissant à leur environnement, génèrent leurs variations d'apparence (couche de neige, de glace, de feuilles). L'environnement, qui décrit spatialement et quantitativement les différents phénomènes, est modélisé par un ensemble de champs d'influence. Cette approche offre une grand liberté de contrôle aux utilisateurs, permet un calcul rapide des différents phénomènes, et autorise la création de grandes scènes dont la surface est environ cent fois supérieur à celle des scènes produites par les méthodes existantes

    Modélisation procédurale de changements de saison

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    National audienceDans cet article, nous proposons un framework procédural permettant de modifier automatiquement l'apparence de grandes scènes en fonction des saisons. Ce framework est basé sur deux types de composants qui communiquent entre eux. En premier lieu les objets environnementaux, qui en réagissant à leur environnement, génèrent leurs variations d'apparence (couche de neige, de glace, de feuilles). L'environnement, qui décrit spatialement et quantitativement les différents phénomènes, est modélisé par un ensemble de champs d'influence. Cette approche offre une grand liberté de contrôle aux utilisateurs, permet un calcul rapide des différents phénomènes, et autorise la création de grandes scènes dont la surface est environ cent fois supérieur à celle des scènes produites par les méthodes existantes

    Terrain Modelling from Feature Primitives

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    International audienceWe introduce a compact hierarchical procedural model that combines feature-based primitives to describe complex terrains with varying level of detail. Our model is inspired by skeletal implicit surfaces and defines the terrain elevation function by using a construction tree. Leaves represent terrain features and they are generic parametrized skeletal primitives, such as mountains, ridges, valleys, rivers, lakes or roads. Inner nodes combine the leaves and subtrees by carving, blending or warping operators. The elevation of the terrain at a given point is evaluated by traversing the tree and by combining the contributions of the primitives. The definition of the tree leaves and operators guarantees that the resulting elevation function is Lipschitz, which speeds up the sphere tracing used to render the terrain. Our model is compact and allows for the creation of large terrains with a high level o detail using a reduced set of primitives. We show the creation of different kinds of landscapes and demonstrate that our model allows to efficiently control the shape and distribution of landform features
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